Em 1986 a empresa Steve Jackson Games publica o jogo GURPS(Generic Universal RolePlaying Sistem) um sistema genérico de regras. Além do módulo básico o GURPS cona com uma série de livros complementares para que os jogadores possam ter sua aventura o mais sistematizada possível. Estão listados abaixo os suplementos lançados:
GURPS Psiquismo
GURPS Grimório
GURPS Império Romano
GURPS Conan
GURPS Ultratech
GURPS Illuminati
GURPS Horror
GURPS Fantasy
GURPS Magia
GURPS Cyberpunk
GURPS Supers
GURPS Escola de Super-heróis
GURPS Viagem Espacial
GURPS Tredroy
GURPS Artes Marciais Até o fim dos anos 1990 surgiram inúmeros títulos, oferecendo variações no jogo ou ambientações diversas para a interpretação (também chamadas de cenários). Com a difusão do RPG a fragmentação do mercado foi inevitável, diminuindo assim o lucro das editoras e o número de edições, isso afastou alguns fãs.
Agrande sacada da Wizards of the Coast então detentora dos direitos autorais do D&D e AD&D foi lançar o D&D 3ª Ed com Open Game License. Qualquer publicação seria possível a todos desde que fosse seguindo as regras do Sistema d20, já imortalizado no D&D; o fato de já existir um modo de jogar RPG animou os autores que não queriam concorrer com os sistemas já consagrados( storyteller, por exemplo). Editora Comic Store lança o OPERA RPG em 2004 no Brasil, que além de apresentar regras "lógicas" e mais ágeis, ensina como funciona a sua estrutura básica, permitindo que qualquer jogador possa criar novas regras compatíveis com seu sistema. Em 2005 surge o RPGQuest , para iniciantes, retornando às origens de jogos de tabuleiro misturados com interpretação e jogos de contar histórias, com distribuição em bancas de jornais e lojas de brinquedos.
No início dos anos 80 conseguir os livros era uma missão de classe S, digna de sercantada por bardos em tavernas lotadas, os jogadores mortais deveriam esperar que um parente ou amigo viajasse e trouxesse os livros em ingles. Em meio a tantas dificuldades, nasceu a Geração Xerox, batizada assim pela forma como conseguia os títulos importados.
Nos final dos anos 80 era possível achar ou encomendar livros de RPG através de grandes livrarias em São Paulo e no Rio de Janeiro, porém havia alguns obstáculos a serem transpostos. Os livros, por serem importados, não eram baratos. Além disso era necessário saber um pouco de inglês para poder jogar. Os principais RPGs desta época mais jogados eram o Dungeon and Dragons, Merp e Rolemaster.
Isto perdurou até 1991 quando surgiu Tagmar o primeiro RPG brasileiro. O jogo chegou a fazer sucesso, mas a editora fechou no fim dos anos 90.
Esta década também foi marcada pela inicio da tradução de RPG's estrangeiros no Brasil, iniciando em 1991 com o GURPS e em 95, a Editora Abril Jovem conseguiu uma licença para publicar o AD&D 2ª Edição, o First Ques. Outros títulos lançados naquela foram: Paranoia e Vampiro - A Mascara. Além das publicações estrangeiras muitos outros RPG brasileiros surgiram neste período.
Em 2005 o Tagmar retornou ao público totalmente remodelado em uma versão livre (usando uma licença Creative Commons) para download pela internet, sendo um marco de pioneirismo no RPG brasileiro.
Este assunto ainda não acabou...
Referências:
http://www.devir.com.br/rpg/gurps.php visualizado em 07/09/2011
http://www.daemon.com.br/home/index.php/o-que-e-o-sistema-d20/ visualizado em 07/09/2011
http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/alphabetical/T.html visualizado em 07/09/2011
http://www.tagmar2.com.br/default.aspx visualizado em 07/09/2011
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